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刘谢舒手游市场竞争激烈产品取胜是王道

发布时间:2021-01-21 03:32:04 阅读: 来源:防火管厂家

2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼大会专题>>

2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼大会议程>>

2013年1月11日,2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼在北京京仪酒店举行。本次大会围绕“移动、游戏、渠道、排行”这一系列关键词展开讨论,并以“渠道如何为游戏企业挣钱”为重要议题。会议期间,中国手游集团COO刘谢舒受邀接受了采访。

刘谢舒表示,安卓的发展其实已经改变了整个移动游戏的生态,随着安卓使用户数量大幅度提升促进了移动游戏品质的发展。

中国手游集团COO刘谢舒

以下为中国手游集团COO刘谢舒采访实录:

记者:各位网友大家好!在2013全球移动游戏年会上我们非常荣幸邀请到中国手游集团COO刘谢舒接受访,请刘总首先跟各位网友打声招呼!

刘谢舒:各位网友大家好!我是中国手游的刘谢舒。

记者:刘总,我们知道2012年中国手游集团在纳斯达克上市,但是我们采用的是介绍上市的方式,不同于以往融资上市的方式,我们为什么会采用这种上市模式呢?

刘谢舒:这有几方面的原因。第一,大家都很清楚,2012年在整个美国资本市场对中国企业是比较抗拒的,因为有很多企业上市曝出过很多怀疑的报告,这是一方面。在我们上市的时候,实际上就遇到这种状况,它都不愿意去了解中国的企业。

第二,我们本身这种上市不是奔着融资去的,不是圈一笔钱,几个股东把钱分了,我们就不做了,我们是要发展一门长久的生意。其实我们对整个移动手机游戏行业是很看好的,所以我们会长期在这方面做一个投入,所以,虽然我们并不是奔着融资去的,但是我们为什么要上市,是因为上市会有一个能够更好和国际其他游戏开发公司或者是渠道做更深入国际合作,引进更多的国外好的游戏到中国来运营,然后把中国更多的游戏推向海外市场,这是我们的目的,所以我们就采用了这种介绍上市的方式。

记者:基于美国对中国手游并不是特别了解,上市第一天是零交易,不知道当时你们怎么看待这件事?

刘谢舒:因为不了解内情的人会觉得零交易是比较负面的影响,但实际上因为所有的股票,因为我们通过介绍上市,将我们本身的一些原始股权拆分到之前我们在香港上市母公司的股东,因为相关的一些手续问题导致这些股票实际上还没有正式到达这些股东的手上,所以在第一天他们不可能有交易产生,就是因为手续时间差的问题,造成了这个问题。

记者:像您刚才说的,我们采用了介绍上市是基于我们对公司的信心,包括我们更专注于做移动游戏这一领域。

刘谢舒:对。

记者:那我们有没有什么新的举措或者2013年有一种什么新的战略去大力发展移动游戏产业呢?

刘谢舒:大家看到2012年开始智能机的发展非常迅速,从2012天开始我们公司整个集团开始做相应的调整。因为在此前功能机的收入会占比较多的收入份额,从2012年开始我们看到很多智能手机游戏月入过千万、过五百万以上的这种游戏。所以,我们目前差不多有300多人团队来做这个游戏的开发,然后我们会在2013年有四款新的游戏,而且是跨平台的,就是iOS、安卓甚至页游的智能游戏陆续在2013年第一季度、第二季度、第三季度推出,也是不同题材的,有IPG类型的网游,有舞蹈、音乐类型的休闲游戏,还有其他对战类型的游戏,还有类似比较弱联网化的那种IPG的游戏,有不同类型的游戏会在今年推出,这是游戏产品方面。

第二,我们已经有上市,我们也会引进更多国际的知名游戏回中国大陆来做运营。例如,我们之前拿到的像迪斯尼的授权,在国内以迪斯尼的形象开发相应一些智能机的游戏。我们还会单独打造一个本身游戏推广的渠道。因为渠道是很重要的。联发科是我们战略合作的股东,它本身在智能芯片的份额会越来越大,所以在这方面我们也会有相关的一些合作,本身在芯片内置或这种渠道方面。

记者:您说芯片内置,是不是指我们会把游戏集成到手机上,用户拿到这款手机以后就可以玩这个游戏了?

刘谢舒:类似这种,有些不同深度合作的方式,有些是拿到就有,有些是我们和合作厂商去做相应相互的一些沟通,再做相应的一些合作。

记者:您刚才说到我们今年会做四款游戏,也会做一些代理。您怎么看待目前的平台?因为现在很多游戏都是依托于应用平台在推广,可以说中国目前平台很多,我估计一下也有上百家,可能说资质 参差不齐,我们怎么选择和这个平台合作?

刘谢舒:我们今天开渠道会,这里就有选出渠道的颁奖典礼,优质渠道是哪些,我们肯定会选目前来说一些比较好的、优质的渠道,对我们来说就会起到事半功倍的效果。

记者:您怎么看目前这种现象?好像大家都觉得做渠道有话语权,能赚钱,包括很多现在的巨头大家都开始做渠道,中国手游未来会不会转型做渠道发行或者平台?

刘谢舒:我们会和别人合作,但是我们不会主要做这个。因为我们的重点还是放在游戏本身的研发上,这是最重要的一块,运营也是一块,但是我们在目前的阶段不会做像他们类似平台的模型,去插入竞争方面。

记者:您怎么看去年下半年开始安卓游戏的快速的发展?因为之前安卓远落后于iOS,但是从下半年开始所有的企业都开始发力安卓,因为大家看到安卓的前景,您怎么看这个趋势?

刘谢舒:安卓的发展其实已经改变了整个移动游戏的生态,首先,它使用户数量大幅度提升,用户数量大幅度提升会改变很多东西。第一,用户消费的习惯,用户本身的质量,用户对游戏的要求,用户本身的这些要求就促进了游戏品质的发展。实际上进入2012年以后我们可以看到很多的游戏现在越来越PC化了,从感官、玩法、各种效果上都已经越来越接近PC。刚才我们在论坛上有嘉宾陈杰在讲,50%以上的用户用Wi-Fi,用户本身的使用习惯和以前的手机游戏或者和网游有很大的不同。以前大部分都是用GPRS的联网方式,所以,这样改变就可以看到它本身对收入提升,因为你的用户质量、爱好、口味可以说有一定程度质的提升,所以,对以后来说它的蛋糕月做越大,可能2013年大家一起把这个蛋糕做好,大家都可以有一个比较好的收入与结果。

记者:刘总,您认为2013年手机游戏市场会有什么变化,包括对于公司来讲有什么预期?

刘谢舒:因为我们从2012年下半年开始看到是有很大的变化,尤其是到第四季度,我们看到有很多新游戏出来月收入就过500万,我们看到11月底、12月初的新游戏一出来月收入首月过千万,实际上本身从收入规模来讲,已经慢慢在向PC游戏靠近。所以,2013年,游戏首先会越来越多,因为有很多页游的公司和以前端游的公司也会加入到手机游戏的研发中来,还有传统的手机游戏公司,这是一种,竞争会越来越激烈,所以,只有产品取胜。

它的收入规模,刚才我们也讲到了虽然达不到PC的规模,但会逐渐向PC规模靠近。2013年一、二季度我们知道会有很多传统端游公司和页游公司会推出很多新的手机网游,其中也许很多游戏一上线就是首月过千万的规模。

对我们自己来说,我们公司自己的预期是认真做好产品,希望我们在收入规模上、产品品质上、用户口碑上能够排在整个手机游戏的前列。

记者:非常感谢刘总接受采访,感谢各位网友的收看。再见!

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